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https://w.atwiki.jp/asakuriseries/pages/24.html
予告編 The Watch Official Trailer とTrue Golden Age of Pirates、公式Youtubeチャンネルリンクを追加 - Rain 2013-06-13 17 33 45 ありがとうございます! - 管理人 2013-06-13 17 36 30 おかげさまで記事が増えてきたので、目次追加してみました。 - 管理人 2013-06-13 19 39 10 ありがとうございます。見やすくなりました。今後「トレーラー」「アートワーク(コンセプトアート)」項目を作り、左メニューで「ギャラリー」項目としてまとめようかと考えてます。 - Rain 2013-06-14 11 38 14 アップロードされたファイル「4.jpg」はミスアップです。すみませんが削除お願いします; - Rain 2013-06-14 15 40 50 発売前情報トップの黒髭さん画像を「Black_beard_concept.jpg」にレイアウト同じままでクリック拡大できるように差し替えしようとしたのですが、記述が難しく出来ませんでした;「Black_beard_concept.jpg」はコンセプトアートをまとめる時の1枚にしますので残しておいてください。 - Rain 2013-06-14 15 46 45 「4.jpg」は削除しておきました。 - 管理人 2013-06-14 16 08 12 ACIV トレイラー項目を作成。ページでまとめました。 - Rain 2013-06-14 16 15 31 ありがとうございます。 - 管理人 2013-06-14 16 17 43 "公式サイト関連"項目をACIV発売前情報トップに追加。現在Under the Black Flagページの内容全文を個人的に遊びで翻訳してるのですが、このwiki内にページを設けて作成し、AC4左ドロップダウンメニューにリンクしてもよろしいでしょうか? - 名無しさん 2013-06-17 20 26 38 名前書くの忘れてた〜。 - Rain 2013-06-17 20 29 47 ぜひお願いします! - 管理人 2013-06-17 20 34 58 E3 Horizon Trailer - Assassin s Creed 4 Black FlagをACIVトレイラーに追加しました。 - Rain 2013-06-17 20 53 36 Under the Black Flagページを追加。頼りない英語力ですが翻訳してみました。まだ続きがあるので誠意翻訳中です。画像はgifアニメ等がまざっててアップしたときに全て上手く機能するかわからないのですが、試してみてダメだった場合静止画で抜き出して掲載する予定です。落ち着いたらアップしていきます。 - Rain 2013-06-17 21 54 16 読みやすく簡潔にまとめてもらっているので、助かります。 - 管理人 2013-06-17 23 38 45 Under the Black Flag画像を数枚追加。残りは後日。 - Rain 2013-06-18 15 34 16 システムに現代パートの情報を追加しました。 - 管理人 2013-06-26 17 48 57 "AC IV トレイラー"項目に公式コメント付きE3デモプレイ映像、各高画質オリジナル版映像、関連リンクにUBIJAPANを追加しました。 - Rain 2013-06-29 15 17 07 Under the Black Flagページ。OUTLAWS UNITE!項目の追加が完了。残りは後日。 - Rain 2013-06-29 17 21 43 ACIVトレイラー項目に各種日本語版トレイラーと開発者コメントの日本語訳を追加。 - Rain 2013-07-04 14 52 06 いつもありがとうございます! - 管理人 2013-07-04 14 53 21 トレイラー見るとやりたくなってくるなー - 名無しさん 2013-07-04 16 23 28 トップページに発売日を含めた"製品概要"項目を追加しました。 - Rain 2013-07-04 18 03 25 アサシンクリード4(発売前情報)トップのトップ画像リンク切れ無い物に差し替え、上部の注意書きを整理しました。 - Rain 2013-07-04 19 08 41 ありがとうございます!しかも前よりもかっこよくなった気がします。 - 管理人 2013-07-04 21 43 39 発売前情報トップを追加修正。黒髭の画像を右寄せ+クリック拡大機能付ける方法見つかったので高画質のものと差し替えました。 - Rain 2013-07-05 00 47 26 IVの情報も集まってきましたし、そろそろ「シリーズwiki」を名乗るのは止めてちゃんとしたIVのwikiにするべきじゃないかと思いますがどうでしょうか? - 名無しさん 2013-07-07 12 34 19 海外wikia(http //assassinscreed.wikia.com/wiki/Assassin%27s_Creed_Wiki)のような攻略とデータベースの両方を兼ねたサイトを目指してきましたが、名前や方針の変更は前向きに検討します。皆様のご意見をお聞かせください。 - 管理人 2013-07-07 22 29 41 1の伏線もまだ回収されてないぐらいですし、過去作の情報があるとありがたいです。wikiの名前は自分はどちらでもいいですよー - 名無しさん 2013-07-07 23 00 20 過去作の情報はどれもそれぞれの攻略wikiから取ってきただけなので、現状で「シリーズwiki」を名乗るのはそうした取ってきた文章の元々の執筆者や編集者の反感を買うだけだと思います。せっかくIVに関しての情報が集まりつつ有るのですから、そちらに特化した方が遥かに有益かと。 - 名無しさん 2013-07-08 09 45 44 独自の項目や画像が追加されてるみたいだけど、外からは分かりにくいのでシリーズwikiという名前は今はやめといた方がいいと思いますよ。 - 名無しさん 2013-07-08 14 35 00 これから年表見ようと思っていたので消されると困ります>< - 名無しさん 2013-07-08 14 46 00 今のところ、名前に関しては変えた方がいいという意見と、どちらでもいいという意見だけなので、変更しようと思います。 - 管理人 2013-07-08 14 58 14 名前をAssassin s Creed Ⅳ - アサシンクリード 4 攻略wiki に変更しました。 - 管理人 2013-07-08 15 05 01 自分もⅣの攻略情報を充実させたいと思ってましたし、そうしてほしいという意見も多いので、Ⅳの攻略情報をメインにしようと思います。 - 管理人 2013-07-08 15 12 10 メニューを4の攻略情報がメインになるように編集しました。過去作品のデータベースについてはその他の所にまとめました。 - 管理人 2013-07-08 16 07 52 編集お疲れ様です。 - 名無しさん 2013-07-08 16 33 38 データベースについては見ている方や編集してくれた方がいるので、置いておきますし編集してもらっても構いませんが、Ⅳの攻略情報を最優先で扱っていこうと思います。 - 管理人 2013-07-08 17 28 29 また過去作の情報を元に、記載されてない情報を追加したり、海外wikiaの情報を追加してきましたが、もし反感を買ってしまったのなら謝罪します。すいませんでした。 - 管理人 2013-07-08 17 35 26 転載自体は今までのwikiでも必要な分は過去のwikiから取ってきたりしてたし問題ないと思いますよ。まあ一気にシリーズ全作品から集めちゃったから、転載の割合が多くなったのはまずかったかもしれないけど… ただこれからオリジナルコンテンツも増えてくるだろうし、大丈夫だと思います。 - 名無しさん 2013-07-08 22 37 30 「AC IV トレイラー」項目に解説付き海戦プレイデモ映像を追加しました。まとまった時間が取れなくて編集協力なかなかできなくてすみません。短時間ちょこちょこ書いては書き貯めてるのでまた近くアップします。 - Rain 2013-07-11 15 52 11 開発者コメントを追加。4Gamerのhttp //www.4gamer.net/games/206/G020611/20130711021/を参考に映像内の内容を踏まえ加筆修正しています。 - 名無しさん 2013-07-11 16 39 49 いえいえ。Rainさんにはかなり協力していただいてて、助かってますよ。また無理のない範囲でよろしくお願いします! - 管理人 2013-07-11 16 43 29 「AC IVトレイラー」に海賊時代の海戦の魅力がたっぷりつまった最新トレイラー"A Pirate s Life on High Seas"を追加しました。 - Rain 2013-07-17 16 01 51 「AC IVトレイラー」→「トレイラー」に名称変更しました。 - Rain 2013-07-17 18 02 16 「トレイラー」項目にDefy Historyを追加。 - Rain 2013-07-17 18 40 07 トレイラー追加ありがとうございます!自分もまた何か見つけたら追加しておきます。 - 管理人 2013-07-17 22 03 38 船はいろいろ選べないのかな。フリゲート、ガレオン、ガレー、戦列艦。なかでもガレー欲しいなぁ。ガンガン突っ込んで白兵したい。MMO大航海でも海賊やってたから - 名無しさん 2013-07-18 08 35 04 船はずっとJack Daw号って聞いた気がする。アップグレードで色々機能は追加できるみたいだけど - 名無しさん 2013-07-19 20 20 31 ちょっと気になる内容が一つあって、海外の予約特典にガレオン船やらなんやらついてくるのが発表されてるんですよ。それが船自体なのかNPCのものなのか、ミッションなのかはなんともいえないんですが・・。 - Rain 2013-07-20 17 18 03 http //doope.jp/2013/0527661.html←海外の予約特典には帆船がついてくるみたいです。日本語版でぜんぶ入ってたりしたらうれしい・・。 - Rain 2013-07-20 17 21 30 日本語版はただでさえ発売が遅くなるので、全部ついてきてほしいですね。 - 管理人 2013-07-22 00 13 29 30秒CM映像を追加 - Rain 2013-07-20 17 15 18 トレイラー項目に公式解説付き最新ゲームプレイ映像「13 Minutes of Caribbean Open-World Gameplay」を追加しました。 - Rain 2013-07-24 15 42 23 今思えば、AC1のアルタイルもゲーム内容も一番暗殺者らしくて面白かった - 名無しさん 2013-07-24 20 11 29 アルタイルは生まれてから死ぬまでずっとアサシン教団だったからな - 名無しさん 2013-07-25 20 55 32 思い出補正 - 名無しさん 2013-07-31 08 25 37 侵入、逃走経路や配置の調査はいかにも暗殺って感じだったよね。それが単調だったのはゲームとして問題だが。 - 名無しさん 2013-07-31 18 50 07 トップページの製品概要項目に本作のカバーアートを追加しました。 - Rain 2013-08-05 17 20 13 "トレイラー"に2点の最新映像を追加。 - Rain 2013-08-07 08 51 53 ありがとうございます! - 管理人 2013-08-07 09 44 27 インタラクティブキャンペーンサイトDefy the Horizonへのリンクを追加。トレーラー内に隠された新要素を発見することで様々なアートワークや海外版限定のインゲームDLCコードを手に入れることが出来るそうですが、スマホが無いとQRコードを認識できませんでした・・。というよりもそもそも国内からキャンペーンにアクセスできるのかどうかも不明ですw サイトにはアクセスでき、内容も面白いので気になる方は是非。 - Rain 2013-08-07 10 00 44 編集サポート用にwebカラーチャートヘのリンクを追加。プラグインのカッコ内に番号で指定することで色指定ができます。また、編集用テンプレに見やすく色づけしました。 - Rain 2013-08-08 17 36 14 ギャラリー「アートワーク」項目を追加。レイアウトテストとして最初の5枚を掲載しています。コンセプトアート等ファイルサイズ1Mに抑えつつ取り貯めてるので順次アップしていきます。 - Rain 2013-08-09 17 52 52 「アートワーク」にマルチプレイキャラクターのプロモーションアートワークを11枚追加。 - Rain 2013-08-10 18 39 30 「アートワーク」にメインキャラクターコンセプトアート7点追加。 - Rain 2013-08-11 22 18 23 「アートワーク」にロケーションコンセプトアートを6点追加。 - Rain 2013-08-17 16 03 47 「トレイラー」項目に最新ゲームプレイ映像「Stealth Gameplay Walkthrough Video」を追加。 - Rain 2013-08-17 17 26 22 トップページに「マルチプレイ」項目を追加しました。 - Rain 2013-08-17 18 45 48 追加ありがとうございます!マルチプレイも楽しみですね。 - 管理人 2013-08-18 02 20 16 詳細な情報がけっこう出てきたのでトップページがごちゃってきました〜w まあ発売前情報のまとめページかねてるからしょうがないですね。区切り線を入れたり、自分なりに見やすくしておきましたが、発売後に見やすくページ作って移したり修正していかなきゃいけないかも。 - Rain 2013-08-18 15 36 34 「アートワーク」にマルチプレイキャラクタープロモーションアートを9点追加。 - Rain 2013-08-18 16 56 56 トップページ「マルチプレイ」項目に修正を加え、動画1点とキャラクター紹介を追加しました。 - Rain 2013-08-18 17 51 09 トップページ「マルチプレイ」項目、Unleashedモードの動画を分かりやすい物に差し替えました。 - Rain 2013-08-19 13 57 21 pcから見ると壁紙がすっごい邪魔なんだけどなにこれ - 名無しさん 2013-08-20 11 57 25 壁紙って? - Rain 2013-08-20 12 43 42 このwiki全体にわたって背景に3の画像が表示されてる。白主体だから文字潰れて全然見えない - 名無しさん 2013-08-20 14 07 51 え〜〜。こっちもPC(MAC,Safariだけど)からみてるけど背景は黒ですよ!なんでだろう...? - Rain 2013-08-20 15 42 32 設定変更してみました。自分の場合は元から背景が黒だったのですが、そちらは見えるようになっていますか? - 管理人 2013-08-22 00 00 48 乙、元に戻った。それにしてもなんだったんだ - 名無しさん 2013-08-23 14 13 39 本作の日本語版発売日までのカウントダウンカウンターを追加しました。 - Rain 2013-08-21 18 21 54 カウントダウンカウンターありがとうございます!いよいよですね 私はPS3が壊れてしまったのでできないかもしれませんが(泣) - 管理人 2013-08-22 00 04 05 あらら;そうなんですか・・。あぁそうだ。PS3とPS4の違いなんかもまとめた方が良いかもしれないですね。 - Rain 2013-08-22 15 05 56 ちなみに私はPS3で購入予定です。 - Rain 2013-08-22 15 07 03 ギャラリー「アートワーク」にNaval Strategy Concept Artworksを6点追加。 - Rain 2013-08-21 18 39 28 「トレイラー」項目に2点の映像を追加。 - Rain 2013-08-22 14 54 22 ギャラリー「アートワーク」にロケーションのコンセプトアートを9点追加。 - Rain 2013-08-23 00 24 40 ギャラリー「トレイラー」項目にGamescom 2013 Stealth Trailerを追加。 - Rain 2013-08-23 09 24 42 トップページにイベント情報を追加。 - Rain 2013-08-23 09 58 30 ギャラリー「トレイラー」にDefy the Creed teaser 映像を追加し、GamesCom2013ライブアクショントレイラーをUKの物に差し替えました。 - Rain 2013-08-24 11 12 03 「アートワーク」の掲載形式を変更。5点のアートワークを追加。 - Rain 2013-08-24 13 59 45 ギャラリー「アートワーク」にEdward Kenway s Costume Concept、Multiplay Character Concept Artworks、計13点の画像を追加しました。 - Rain 2013-08-24 20 44 27 トップページ「イベント」項目"Defy the Creed"の情報を更新。ギャラリー「アートワーク」にDefy the Creedライブドローイング作品2点を追加。 - Rain 2013-08-24 21 29 17 ギャラリー「トレイラー」項目に2点の最新日本語版トレイラーを追加。トップページに初回生産特典情報を追加しました。 - Rain 2013-08-27 17 08 59 「メニュー」に「ニュース/イベント」項目と発売後のトップページ情報の整理用に「発売前情報」項目を追加しました。 - Rain 2013-08-27 17 19 33 ギャラリー「アートワーク」、「ニュース/イベント」項目にDefy the Creed Drawing Session Live Day 4のアートワークを追加。 - 名無しさん 2013-08-27 17 33 29 砦攻略を収めたGamesCom Demo Naval Fort Commented Walkthroughをギャラリー「トレイラー」項目に追加。 - Rain 2013-08-28 21 41 27 ギャラリー「アートワーク」項目に「How to Play Assassin s Creed IV Black Flag Promotion Artworks」を追加。「Under the Black Flag」項目の装飾用画像を新しい物に差し替えました。 - Rain 2013-08-30 00 11 55 ギャラリー「トレイラー」にBuccaneer Edition Unboxingトレイラーを追加。 - Rain 2013-08-30 18 01 39 The Actors of Black Flagをギャラリー「トレイラー」に追加。 - Rain 2013-08-31 02 01 05 ギャラリー「トレイラー」The Actors of Black Flagの説明書きを更新。 - Rain 2013-08-31 08 58 57 トレーラーの追加と説明書きありがとうございます! - 管理人 2013-08-31 12 53 12 ギャラリー「アートワーク」項目にAveline Promotion Artworks 2点 追加。 - Rain 2013-08-31 09 20 52 ギャラリー「アートワーク」Concept of locationsに3点のアートワークを追加。 - Rain 2013-08-31 09 49 07 ギャラリー「トレイラー」項目に最新ゲームプレイ「Locations and Activities - 10 Minute Gameplay Walkthrough」を追加。 - Rain 2013-09-08 09 22 11 トップページに「コンパニオンアプリ」項目を追加。 - Rain 2013-09-08 10 17 44 ギャラリー「アートワーク」「Concept of locations」に3点の作品を追加。 - Rain 2013-09-08 11 24 37 トップページ「サイトリンク」でリンク一覧をまとめ、「アヴェリンミッション」項目を追加しました。 - Rain 2013-09-08 13 00 22 ギャラリー「アートワーク」「Concept of locations」に4点の新規作品を追加。 - Rain 2013-09-08 20 51 10 ギャラリー「サウンドトラック」項目を新設し、ライブビデオを1点追加しました。 - Rain 2013-09-08 22 41 22 「トップページ」-マルチプレイのキャラクター項目に3名の新規キャラクター情報を追加。 - Rain 2013-09-09 20 35 39 「スクリーンショット」ページを新設。画像表示形式に関してご意見募集中です。 - Rain 2013-09-09 22 12 56 ギャラリー「トレイラー」項目に日本語吹き替え「ホライズンゲームプレイトレイラー」を追加。 - Rain 2013-09-10 14 41 43 ギャラリー「トレイラー」項目に開発者ダイアリー映像「The Black Flag Diaries #2 A Diverse Open World」を追加。 - Rain 2013-09-11 16 46 12 ギャラリー「トレイラー」項目に4点の新規映像を追加。 - Rain 2013-09-12 10 46 03 ギャラリー「アートワーク」Character Concept に2点の新規作品を追加。 - rain 2013-09-12 11 22 24 ギャラリー「トレイラー」項目にライブアクショントレイラーメイキング映像「Creating "DEFY"」を追加。 - Rain 2013-09-12 23 37 48 ギャラリー「トレイラー」項目に次世代技術解説映像と、日本語吹きかえ最新ゲームプレイ映像を追加。 - Rain 2013-09-13 15 32 08 ギャラリー「アートワーク」の作品一覧の表示速度を改善しました。 - Rain 2013-09-13 23 30 20 トップページ「製品概要」項目にPS4版の発売日を追加しました。 - Rain 2013-09-14 21 49 11 「掲示板 / コミュニティ」に「ユーザー投票」ページを追加しました。本作の購入に関しての投票を受付中です。 - Rain 2013-09-14 22 20 09 「トップページ」マルチプレイ項目に新アビリティ、マルチプレイマップ情報を追加しました。 - Rain 2013-09-17 14 44 14 「トップページ」にピックアップ項目を追加。 - Rain 2013-09-18 18 41 15 見やすさと情報整理のため「トップページ」に掲載されていた発売前情報を「プレビュー情報」に「シングルプレイ情報」「マルチプレイ情報」と項目分けして移転させました。 - Rain 2013-09-18 21 33 37 ありがとうございます。すごくすっきりして見やすくなりました! - 管理人 2013-09-20 13 12 15 新しく本作をイメージしたライトブルーを項目分け文字に使用してみました。なかなか項目が多いのですこし分けて変えたりもしています。 - Rain 2013-09-21 00 10 40 ライトブルーいいですね!海のイメージにぴったりです - 管理人 2013-09-29 10 02 35 ギャラリー「トレイラー」項目にマルチプレイトレイラーがデビュー! - Rain 2013-09-21 00 08 18 ギャラリー「トレイラー」項目にmultiplay wolfpack modeのプレイ映像を2点追加。プレビュー情報「マルチプレイ情報」にも同様の映像を追加しました。 - 名無しさん 2013-09-21 17 14 25 プレビュー情報「マルチプレイ情報」wolfpack項目に、ウルフパックモードイントロダクション映像を追加。 - Rain 2013-09-22 23 48 06 「トップページ」タイトル画像を差し替えました。 - Rain 2013-09-24 10 52 23 情報提供感謝。ギャラリー「トレイラー」項目にInfamous Pirates Videoを追加。「ニュース/イベント」項目の情報を更新。 - Rain 2013-09-27 12 53 52 ギャラリー「トレイラー」項目にPirate Heist Trailerを追加。「トップページ」にPC版発売日を追加。「ニュース/イベント」の情報を更新しました。 - Rain 2013-10-01 14 59 18 PC版 推奨動作環境を「トップページ」に追加しました。 - Rain 2013-10-04 13 13 27 「トップページ」にPlayStation 4 アップグレードプログラム情報を追加。 - Rain 2013-10-04 13 38 08 「ニュース / イベント」最新情報を更新。 - Rain 2013-10-04 14 29 20 「トレイラー」項目に2点の最新鋭蔵を追加。「ニュース/イベント」項目の情報を更新。 - Rain 2013-10-09 16 32 23 「トレイラー」項目の“Freedom Cry”DLCトレイラーの表記を一部訂正しました。 - Rain 2013-10-10 12 03 49 「ニュース / イベント」最新情報を更新。 - Rain 2013-10-10 11 42 07 「DLC情報」ページを新設。Freedom Cryとシーズンパスの情報を追加。「ニュース/イベント」情報更新。 - Rain 2013-10-11 12 43 55 「トレイラー」項目に最新映像を1点追加。 - Rain 2013-10-11 17 20 04 「DLC情報」にスクリーンショットを掲載しました。 - Rain 2013-10-12 22 08 13 動画数が増えてきたので「過去のトレイラー」の掲載形式をリニューアルしました。まだいくつか整備中ですがプレ公開しています。 - Rain 2013-10-13 11 54 32 プレビュー「マルチプレイ情報」の情報を更新。マップロケーションのイメージ画像を追加しました。 - Rain 2013-10-13 16 35 55 「マルチプレイ情報」を更新。wolfpack 項目にシークエンス目標の詳細情報を追記しました。 - Rain 2013-10-14 15 15 58 「マルチプレイ情報」に動画1点追加。 - Rain 2013-10-15 13 49 49 「マルチプレイ情報」にマルチプレイ解説映像を2点追加。イントロダクション項目でマルチプレイモードのルール解説を掲載しています。 - Rain 2013-10-15 21 54 53 「トレイラー」に新規動画を1点追加。 - Rain 2013-10-17 17 13 15 「ニュース / イベント」情報を更新。 - Rain 2013-10-19 08 19 04 「トレイラー」メイキング映像を1点追加。 - Rain 2013-10-20 16 18 06 「マルチプレイ情報」Wolfpack Unleashedモードのプレイ映像を2点追加。 - Rain 2013-10-22 18 09 11 ありがとうございます! - 管理人 2013-10-25 04 21 32 2ちゃん検索いれるのはどうかと・・。 - 名無しさん 2013-10-26 20 28 10 PS4版の発売日が2月2日になっていたので、2月22日に訂正しました - 管理人 2013-10-31 10 10 57 間違ってましたw 修正感謝。 - 名無しさん 2013-11-01 03 30 05 「トレイラー」項目にキャラクタートレーラーを追加。「ニュース/イベント」項目の最新情報を更新。 - Rain 2013-11-01 21 02 09 「プレビュー情報」 「マルチプレイ情報」マップ項目に Saint Pierre のスクリーンショットを追加しました。 - Rain 2013-11-05 16 28 44 「トレイラー」「ニュース/イベント」の情報を更新。 - Rain 2013-11-06 17 09 51 プレビュー情報:「マルチプレイ」にキャラクターカスタマイズを追加。 - Rain 2013-11-08 16 49 00 「ニュース/イベント」、「トップページ」の情報を更新しました。 - Rain 2013-11-09 11 58 50 「ニュース/イベント」、「DLC情報」、「トレイラー」各ページにダウンロードコンテンツ(DLC)の国内情報を追加しました。 - Rain 2013-11-11 23 57 13 「プレビュー情報」マルチプレイに「アブスターゴストア」項目を追加。アイテム購入関連やAbstergo+に関する情報を掲載しました。 - Rain 2013-11-14 08 47 19 トップページ「Pick Up!」をリニューアルしました。 - 名無しさん 2013-11-20 15 58 16 AC4に関して質問できる質問掲示板を追加しました。追加で別テーマの掲示板がご入用の際はここにコメントしていただければ追加いたします。 - 名無しさん 2013-11-29 13 02 53 「ニュース/イベント」最新イベント情報を記載しました。 - Rain 2013-12-12 17 54 14 「ユーザー投票」にて新たな投票を開始しました。 - Rain 2013-12-13 02 23 07 wikiに登録申請してくれた2名の方を承認させて頂きました。仕事が忙しく承認が遅れてしまい、すいませんでした。 - 管理人 2013-12-16 16 43 16 「マルチプレイ:マップ」情報更新。 - Rain 2013-12-16 23 02 41 freedom cry 最新トレイラーを追加。 - Rain 2013-12-17 22 15 44 「ニュース/イベント」最新イベント情報を更新しました。 - Rain 2013-12-18 17 59 31 「ニュース/イベント」マルチプレイコミュニティニュースを更新しました。ただ今翻訳中。マルチプレイの他項目遅れてしまってます;画像付きで更新しようと考えてます。しばしお待ちください・・。 - Rain 2013-12-21 17 52 16 「ニュース/イベント」マルチプレイヤーコミュニティニュースの最新エピソードを更新しました。今後開催されるイベント情報、追加マップ情報盛りだくさんです。 - Rain 2013-12-21 22 43 48 「アビリティセット」情報更新。 - Rain 2013-12-23 09 21 09 「トップページ」初回特典、PlayStation 4 アップグレードプログラムを更新。 - Rain 2013-12-23 12 26 38 「ニュース/イベント」「トップページ」:最新イベント情報を更新。 - Rain 2013-12-27 09 52 22 メインストーリーが進めないんですけど、マップにも!マークでってないんですけどどうしたらいいですか?(;.;) - MPV 2013-12-28 14 11 49 漂流財宝ってどうやってとれるの? - モーツァルト 2013-12-28 14 38 19 フレ募集の掲示板 - 名無しさん 2013-12-29 12 06 00 フレ募集の掲示板、過去ログ参照可能にして下さい。 - 名無しさん 2013-12-29 12 06 35 過去ログ参照可能にしました。また、質問、フレンド募集掲示板の表示件数を30 - 名無しさん 2013-12-30 17 02 43 に変更しました。 - 名無しさん 2013-12-30 17 03 16 64bitOSのみのサポートなんて糞仕様にはなってないよ。誰だ、テキトーなこと書いてんのは - 名無しさん 2013-12-29 13 07 00 推定動作環境はUbisoftが公式にサポートするもので、情報はUplayから発表されたものをそのまま掲載しています。詳細や問題があればUbisoftに問い合わせください。 - Rain 2013-12-30 13 29 48 だからUBISOFTの公式サポートページhttps //support.ubi.com/en-gb/FAQ.aspx?platformid=9 brandid=22 productid=4186 faqid=kA030000000eaUUCAYに32/64bit両方サポートって書いてあんだろが。だいたい常識で考えて64bitのみサポートなんてありえないのが分からんのか - 名無しさん 2013-12-30 17 25 43 調べた所、発表当初Ubisoftは64bitOSのみサポートと公式に公表していました。その後watch dogsともに動作環境情報を修正したものを公開したようで、古い情報をこっちでは載せたきりだったので修正はしておきます。ただ、わたしは管理人ではないし、有志でやっているので基本見つけた方が情報提供、更新していくこのサイトでそんな風にけんか腰で書き込まれても困ります。 - Rain 2013-12-31 01 57 25 そうだな、すまん - 名無しさん 2013-12-31 14 17 05 「ニュース/イベント」「トップページ」イベント情報を更新。 - Rain 2013-12-31 02 08 19 マルチプレイ:アビリティ、ゲームモードの解説記事をただ今執筆中です。ただ、私自身マルチプレイが特別上手いという訳ではないので、TIPSやアドバイスにつかえそうなプレイヤーさんの映像を探しています。基本的に初心者プレイヤーさんでも分かりやすい記事にするためいろんなシチュエーションが含まれているものが望ましいです。もし参考になりそうだと思う動画をご存知の方はコメント欄にて教えていただけたら幸いです。 - Rain 2013-12-31 12 45 19 「ニュース/イベント」「トップページ」:最新イベントを更新しました。 - Rain 2014-01-01 14 13 34 小ネタページ・掲示板を作成する予定はあるでしょうか - 名無しさん 2014-01-01 18 27 36 最近、質問板での所謂クレクレの横行があまりに酷いです。なんとかなりませんか? - 名無しさん 2014-01-02 23 57 25 そんなもん放って置きゃいいんだよ。なまじ反応するから面白がって書き込むんだ。低脳は無視するに限るんだよ - 名無しさん 2014-01-04 05 26 21 相手するどころか親切を履き違えたのがホイホイ答えてやるのが余計性質悪い - 名無しさん 2014-01-04 19 07 15 マルチプレイ「ゲームモード:ウルフパック」<TIPS>項目を更新しました。 - Rain 2014-01-08 15 04 50 「ニュース/イベント」「トップページ」:イベント情報を更新しました。 - Rain 2014-01-11 14 13 53 「ユーザー投票」を閉め切りました。 - Rain 2014-01-11 14 47 46 「トップページ」「ニュース/イベント」最新イベント情報。「ユーザー投票」新たな投票を開始しました。「マルチプレイゲームモード:デスマッチ」項目に情報追記してくださった方ありがとうございます。 - Rain 2014-01-16 16 22 13 マルチプレイ「アビリティセット」:<アビリティ>項目について、一部アビのパラメータが改良後の値になっていたので修正、及び不足分のアビリティを追記。<飛び道具> <特技> <キルストリーク> <ロスボーナス>項目のアビリティを追記しました。アビの画像はPS3組のため、スクショ撮れなくて用意できず申し訳ない。PC組誰かお願い! - 名も無き冒険者 2014-01-20 17 47 18 編集ありがとうございます。書き出し者でまとまった時間が取れず放置してて申し訳ないです;飛び道具の画像追加しておきました。ロスボーナス画像も今後追加予定です。 - Rain 2014-01-21 13 18 09 お疲れ様です。用意していただいた飛び道具画像、反映しました。そのうち各アビリティの使い勝手やオススメのアビリティ組み合わせ、改良パラメータ等の情報も充実したらいいなぁ…。マルチ過疎ってるからキビシイですかね; - 名も無き冒険者 2014-01-23 17 14 47 3のころもそうでしたけど、兼価版が発売されたり、北米でPS+フリープレイがきたり、イベントがあると人が増えたりするので何とも一概に人が少ないとは言えないかも。それでも他のメジャータイトルと比較したら少ないとは思うけども・・。本作の個人戦は特にエスケープボーナスが亡くなったのでコアなプレイヤーさんの間で不評がちらほら見られています。個人的にもあまり好きになれなくてチーム戦ばかりになってしまってアビリティの使いどころがパッと判断しきれずにいます。ままぁ・・必勝法!ではなく;オススメだよ程度で書いていければ良いかなぁ・・。 - 名無しさん 2014-01-25 09 54 42 「ニュース/イベント」「トップページ」:最新イベント情報を更新しました。 - Rain 2014-01-25 09 44 57 「ニュース/ ibennto 」 - Rain 2014-01-25 11 36 29 「ニュース/ イベント」<戦列艦を300,000隻沈める>のアドバイス項目を一部修正しました。 - Rain 2014-01-25 11 37 36 マルチプレイ「アビリティセット」に特技、キルストリーク、ロスボーナスの画像を掲載しました。 - Rain 2014-01-25 21 26 52 マルチプレイ「マンハント」に情報を追記しました。自分はまだwikiのコマンドが使いこなせていないので、見やすいように編集しなおして頂いて構いません。 - blitz 2014-01-26 14 33 13 編集ありがとうございます。色分けや修正等、時間が出来たときにしておきます。 - Rain 2014-01-27 18 55 02 4からマルチ参戦した初心者なのでとても参考になりました。この調子でキャッチ・ザ・フラッグとか他のモードもTIPS更新期待してます!秘宝がなかなか持ち帰れない…。 - 名も無き冒険者 2014-01-30 19 41 37 「INITIATES」ページの情報を更新しました。本家INITIATESの内容を和訳しきれるかどうか分かりませんが、出来るだけしていけたらと思っています。 - Rain 2014-01-27 18 56 54 「ニュース/イベント」「トップページ」最新イベント情報を更新しました。 - Rain 2014-01-28 17 10 07 「ニュース/イベント」一部情報を追記しました。 - Rain 2014-01-28 18 43 53 「INITIATES」アルタイルのプロフィールを追加。 - Rain 2014-01-29 18 01 33 「INITIATES」エツィオのプロフィールを追加。 - Rain 2014-01-29 23 30 06 「マルチプレイ:ゲームモード」「マンハント」ページ「よく使われるアビリティ、テクニック」項目を見やすくまとめました。 - Rain 2014-01-29 23 52 00 「マルチプレイ:ボーナス」ページを追加。セッション内で獲得できる分かりにくいスコアボーナスについてまとめています。 - Rain 2014-01-30 17 36 58 「ニュース/イベント」「トップページ」最新イベント情報を更新しました。 - Rain 2014-01-31 18 19 17 情報が多くなって来たので「ニュース/イベント」を「ニュースセンター」「イベント」「マルチプレイヤーコミュニティニュース」「ニュースログ」と4つに分割し名前を変更しました。 - Rain 2014-02-04 16 39 26 「INITIATES」データベースを更新しました。 - Rain 2014-02-05 18 05 11 「INITIATES」エドワードとヘイザムのプロフィールを追加しました。 - Rain 2014-02-06 23 17 11 毎回翻訳訂正していただいてる方ありがとうございます。 - Rain 2014-02-06 23 53 17 「ユーザー投票」投票結果を掲載しました。 - Rain 2014-02-09 12 47 53 「イベント」最新イベント情報を更新しました。 - Rain 2014-02-12 16 48 29 「イベント」「トップページ」最新イベント情報を更新しました。 - Rain 2014-02-24 12 51 00 「ゲームモード:ウォンテッド」にTIPSとテクニックを追加。 - Rain 2014-02-27 18 52 30 最新イベント情報を更新しました。 - Rain 2014-03-11 16 08 53 http //desk.atfreaks.com/tickets/form/atwiki/ ←データ流出に関する詳細情報です。 - Rain 2014-03-13 13 45 36 最新イベント情報を更新しました。 - Rain 2014-03-15 10 57 01 「INITIATES」に「Surviviliance -監査レポート」を新設しました。 - Rain 2014-03-19 16 02 00 「INITIATES Surviviliance」「ニュースログ」を更新。 - Rain 2014-03-23 21 32 51 「INITIATES Surviviliance」を更新。 - Rain 2014-03-24 17 50 38 「トップページ」「INITIATES Survivilianceを更新。ウィリアムの手記と暗号文に書かれた筆記体を書き込んでくださった方ありがとうございます。」 - Rain 2014-03-25 20 18 58 「INITIATES Surviviliance」を更新。ショーンは相変わらずの模様・・。 - Rain 2014-03-26 17 09 07 長らく放置気味だった「海賊たち」のページに大幅加筆してみました。小さなモニターでは少々読みにくいかとは思いますが、軽い読み物として、どうそ - 名無しさん 2014-03-26 20 19 37 「INITIATES Surviviliance」を更新。The Vailを小瓶と訳すか、この品の用途と特異性も含め「血の小瓶」とするかで悩み中・・。 - Rain 2014-03-27 21 55 46 「INITIATES Surviviliance」を更新しました。ジョンはみんなの嫌われ者。 - Rain 2014-03-28 22 37 31 「トップページ」「ニュースセンター:イベント」最新情報を更新しました。 - Rain 2014-03-29 16 16 47 「INITIATES Surviviliance」を更新しました。不気味なジョンの微笑み。 - Rain 2014-03-30 15 24 59 「ニュースセンター:イベント」<Erudito Credit Bonus Get +50% bonus credits.>イベント内容の表記ミスを修正しました。 - Rain 2014-03-30 16 56 06 情報アクセスのしやすさのため「INITIATES」ページ内各項目を分割しました。メインのページ名変更までしたかったのですが、管理者権限のためできませんでした。そのため「Database」として使用しているページのページ名は「INITIATES」となっています。修正する際は管理人さま本人が修正していただくか(掲載画像のURL内にページ名が含まれているため、ページ名を変更した場合画像指定のURLが変わってしまうため、そのページに掲載されている画像は表示されなくなる点にご注意ください。)、お送りしている登録申請を承認していただければこちらで修正いたします。 - Rain 2014-03-31 16 49 23 「INITIATES Surviviliance」を更新。しばらく社内メールが続く模様...「INITIATES MISSIONS」を更新し、ミッション内容の和訳を一つ追加しました。 - Rain 2014-04-02 17 14 47 最新イベント情報を更新しました。 - Rain 2014-04-05 12 31 47 「INITIATES Surviviliance」を更新しました。社内メールの翻訳完了。ちょっとうんざり... 次から大阪編・・? - Rain 2014-04-05 17 12 58 「INITIATES Missions」を更新。 - Rain 2014-04-06 21 14 56 「INITIATES Surviviliance」を更新。教団内メールシステムHephaestus 2.0.がハッキング。スパイ...? - Rain 2014-04-07 17 39 58 「INITIATES Surviviliance」を更新。大阪教団支部の実態やいかに・・。Unityのアナウンス和訳を訂正してくださった方感謝いたします。 - Rain 2014-04-10 18 16 29 「ニュースセンター:イベント」最新イベント情報を更新しました。 - Rain 2014-04-12 13 07 04 「INITIATES Surviviliance」を更新。 - Rain 2014-04-12 16 52 42 管理人様普及感謝。 - Rain 2014-04-30 14 53 02 マルチプレイにて、デスマッチイベント「疑惑」が開催されています。5/12日までかな?ニュースセンター更新分からないので取り急ぎ報告。 - 名も無き冒険者 2014-05-10 16 21 06 Assassin s Creed Unity ページの情報を更新しました。 - Rain 2014-06-13 17 43 30 Assassin’s Creed Unity DevBlog – Navigation with Max Spielbergを追加。 - Rain 2014-06-13 22 53 55 シークエンス12をいくつか編集しました - 名無しさん 2014-10-16 12 18 12 ジャックドー号のアップグレードを追加しました - CD 2014-10-18 19 23 36 やべぇw早く全クリしねぇとww - メガネマン 2015-01-23 18 48 40 ロープダートの入手時期 - 名無しさん 2015-07-11 07 36 18 アブスターゴチャレンジ - 名無しさん 2016-01-21 19 22 05 レベル3の海賊ハンターってどうすりゃいいんだ? - 名無しさん 2016-06-27 02 55 04 アプスターゴミッション一覧が知りたいです - アサシンクリードプレイ中 2017-05-22 22 26 16 スタートメニューからいつでも見れるのになぜ? - 名無しさん 2017-07-09 15 25 58 船長なのに船長椅子に座れないんだけど - 名無しさん 2017-07-02 18 50 24 いまだにプレイしてます。やっぱり神ゲー - 名無しさん (2021-02-16 00 14 58) 総合wikiとデータベースwikiはどこに行ったのか…。 - 名無しさん (2021-04-10 12 31 23)
https://w.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/909.html
2013/07/24~ 現行スレ 【TRPG】ストライク・イェーガー【オリジナル】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1374609936/ 避難所 ※千夜消滅の為消失、移転先不明 + 冒頭 ~これはとある傭兵の記録である~ 物語は近未来の地球、とある地域から始まる。 断続的に発生する戦争、紛争によって人類は疲れ果てていた。 しかし、戦争は続く。 とうとう軍を消耗しきってしまった国は傭兵に依頼する。 そしてその戦闘で軍を失った国は傭兵を呼び… いつしか戦争は傭兵達がするようになっていった。 一つの地域を制圧しては次へ…制圧しては次へ… 傭兵達の終わり無き戦争が今、始まる…! キャラクターテンプレ キョウヤ・スグリ 猿谷 英治 テオドール・ザイフリット オーデル・ベルメッファ + テンプレフォーマット テンプレ 【名前】 【コードネーム】 【性別】 【年齢】 【容姿】 【性格】 【長所】 【短所】 【兵種】(突撃兵、偵察兵等。武器の適性などの目安) 【基本武装、得意武器】(作戦毎に持ち変える事も可)(架空の兵器も可、ただし実弾、及び実体近接格闘装備に限る) 【備考】
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エレン・イェーガー (進撃の巨人) 【指揮】:A 【育成】:A 【統率】:A 【能力】:A 固有:第一固有/絶対駆逐の意志:常時、あらゆるマイナス効果を無効化する 第二固有/殲滅の意志:場に出たT、味方にD+300%と達成値+30を付与 バックアップ アルミン・アルレルト (進撃の巨人) 【アルミンの作戦】:C+2 ポケモン 名前:リバティ・プライム:「Falloutシリーズ」 タイプ:鋼、電気 《役割》 L【二枚看板】…+45/D+200%/C+1/HP+15/A+5 《種族》 L【旧科学鉄人のロックオン】:トレーナーが【指揮】C以上の場合、攻撃必中付与/バトル中1回 L【旧科学鉄人の重厚装甲】: トレーナーが【指揮】B以上の場合、受けるダメージを半減する/バトル中1回 L【旧科学鉄人の剛腕】:二枚看板発動時、固有・専用以外の防御効果貫通付与/バトル中1回 L【旧科学鉄人の弱点攻め】: トレーナーが【指揮】B以上の時、D+200%常時付与 《異名》 L【民主主義の先兵】:場に出たT、絶対先制付与 《特権》 L【エキスパンション(電)】:攻撃力補正+5 《専用》 L【実験的小型核爆弾】:一撃必殺を発動、発動後相手の場に「フォールアウト」を設置する/バトル中1回 「フォールアウト」ーT開始時に「炎に対する相性×1/8」のダメージを与える 名前:金木研 「東京喰種」 タイプ:ノ、格闘 《役割》 L【パニッシャー】:達成値+30/D+200%タイプ相性による「効果今一つ」を等倍(攻撃のみ) L【キラー】:達成値+30、ダメージ+300% 《種族》 L【半喰種の殺意】:自分に【キラー】を二重任命する L【半喰種の弱点攻め】: トレーナーが【指揮】B以上の時、D+200%常時付与 L【半喰種の薙ぎ払い】:場に出たT、任意で自陣の設置物を解除する L【半喰種の重防御】:受けるダメージを緩和する、D-100% 《異名》 L【喰らい付く半喰種】: 相手ダメージに与えるとHP1/4回復 《特権》 L【エキスパンション(闘)】:「闘」タイプの攻撃が相手の固有・専用以外の防御スキルを貫通する 《専用》 L【赫子の立体防御機動】:偶数T開始時に任意で交代、場に出て1Tの間ダメージを半減して、T終了時に交代する 名前:蒼龍 「艦隊これくしょん」 タイプ:水、草 《役割》 L【ブロッカー】:被ダメージ-200%、HP+30 L【スイーパー】:相手の役割効果を無効化する、効果は対面した1体のみ、撃破後は自動交代 《種族》 L【二航戦の祓い】:自分に【スイーパー】を二重任命する L【二航戦のタフネス】:トレーナーが【育成】B以上の場合、HP+30 L【二航戦の嗾け】:任意で発動、相手の全ての交代効果を2T禁止する/バトル中1回 L【二航戦の救急手当】:次に出る味方の状態異常を治癒する 《異名》 L【不屈の正規空母】: 自身の体力を2倍 《特権》 L【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 《専用》 L【二航戦のバウンス】:控えからダメージを半減して肩代わりする、この時自身の種族スキルも発動する 名前:ミカサ・アッカーマン 「進撃の巨人」 タイプ:ノ、炎 《役割》 L【キラー】:+30/D+300%/【エース】補正解除 《種族》 L【立体戦士の気迫】:【キラー】の補正解除 を【アヴェンジャー】、【二枚看板】にも適用する L【立体戦士の予想】:回避成功率+2 L【立体戦士の脱出】:T終了時に任意で交代できる L【立体戦士の強行】:相手の交代効果に関する効果を一切受けず交代できる 《異名》 L【そぎ落とす刃】:場に出た瞬間、相手の《特殊》にある補正効果を2T無効化する 《特権》 L【エキスパンション(ノ)】:D+200% 《専用》 L【立体機動戦】:第二固有の効果を2倍にして自身に付与 、指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する 名前:三ノ輪銀 「結城友奈は勇者である」 タイプ:霊、炎 《役割》 L【アヴェンジャー】:+30/D+300% 《種族》 L【幽霊勇者の瞬撃】:自身に絶対先制を付与/バトル中1回 L【幽霊勇者のロックオン】:トレーナーが【指揮】C以上の場合、攻撃必中付与/バトル中1回 L【幽霊勇者の全力回避】:トレーナーが【指揮】B以上の場合、攻撃を回避する/バトル中1回 L【幽霊勇者の格上殺し】:ヌシ、伝説、天賦、相手の場合発動可能、これ以外の種族スキルを一つ再使用できる/バトル中1回 《異名》 L【二丁大斧の幼勇者】:アヴェンジャー発動時発動可、次のTアヴェンジャー解除の代わりに通常の攻撃判定を2回行える 《特権》 L【エキスパンション(霊)】:味方と必ず交代する事が出来る。 《専用》 L【これこそが! 人間様の! 気合ってやつよ!!】:ヌシ、伝説、天賦が相手の場合発動可能、防御貫通、D+400%を常時付与 名前:進撃の巨人 「進撃の巨人(AA,謎の巨人)」 タイプ:格闘、地 《役割》 L【不動のエース】:+60/D+200%/C+1/HP+10/A+5 《種族》 L【進撃巨人の奮戦】:トレーナーが【統率】B以上 の場合、C+2 L【進撃巨人の重厚防御】: トレーナーが【指揮】B以上の場合、受けるダメージを半減する/バトル中1回 L【進撃巨人の瞬撃】:自身に絶対先制を付与/バトル中1回 L【進撃巨人の快感】:相手ダメージに与えるとHP1/8回復 《特殊》 伝説 《伝説異名》 L【自由へ進撃する巨人】:異界効果、即死、一撃必殺を無効化する 《異名》 L【止まらない巨人】:相手の回避を無効化する 《特権》 L【エキスパンション(闘)】:「闘」タイプの攻撃が相手の固有・専用以外の防御スキルを貫通する 《専用》 L【反逆する巨人】:受けるダメージを半減、D+400%を常時付与 【備考】 10/25修正 第二固有効果を活かす為のサイクルPT リバティ・プライム、一発屋のアタッカー 金木研、回転役&アタッカー 蒼龍、バウンズ ミカサ、回転役&アタッカー 銀、ピーキーアタッカー 進撃の巨人、とにかくただ強いエース データはご自由にお使いください。
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アサシン・アサシンクロス アサシン・アサシンクロス 概要 攻城時 防衛時 推奨装備武器 盾 頭 鎧 かけるもの 靴 アクセサリ 概要 高Def相手にクリティカル攻撃を行う 高Agiを生かしてヒットストップを行う VD・EPによってて攻撃の補助を行う 攻城時 高Vitの場合は積極的に前進しエンペ破壊を行う スタン耐性が低い場合は後方封鎖に参加し復帰相手の足止めと殲滅を行う ルアフ・サイトが甘い場合,グリムトゥースでWizの詠唱妨害を出来ることがある 他勢力とエンペの殴り合いになった場合は,睡眠MBで妨害が可能 防衛時 大魔法範囲下で主に剣士系のヒットストップと攻撃を行う 推奨装備 武器 裏切り者 (対Vit用) nクリティカル nブラッディ ジュル (汎用) 自身のLukによってカード比率を選ぶ フォーチュンソード (移動用) Qカーシング*2,Qドラウジー*2 (状態異常用) 盾 クラニアル バックラー 頭 あれ (対人汎用) 赤いリボン/垂れた猫 (大魔法地帯用) インソムニアック キャップ (対睡眠用) 鎧 アンフローズン メントル/ロング/フォーマル/メイル (凍結100%防止) ゼピュロス メントル/ロング/フォーマル/メイル (対JT用) アクア メントル/ロング/フォーマル/メイル (大魔法地帯用)~ かけるもの イミューン マフラー (無属性20%減) フレームガード フード (大魔法地帯用) 靴 ガラスの靴 (汎用) グリーン シューズ (汎用) アクセサリ ブラスト (状態異常用) オブ フラッシュ(汎用)
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82 ('A`) sage 2006/09/20(水) 15 40 03 0 妄想の中ですらモテない。妄想の中ですら勝てない。妄想の中ですらあいつ等は笑って生きている。 俺はなんでこうなったんだ? 83 ('A`) 2006/09/20(水) 15 43 29 0 現実に囚われるな 84 ('A`) sage 2006/09/20(水) 15 47 18 0 わかっちゃいるんだけどさ。ためしに小説書こうとしても「主人公(俺)なんかに魔王を倒せるわけが無い」 だとか「主人公(俺)なんかが選ばれし勇者になれるわけねぇだろ」と・・・ 85 ('A`) 2006/09/20(水) 16 04 41 0 妄想するものは常に最強の自分だ リアルなどいらぬ 86 ('A`) sage 2006/09/20(水) 17 04 23 0 薬や機械化や遺伝子操作で強化ですよ 87 ('A`) 2006/09/20(水) 17 14 22 0 俺なんか人間じゃねーし 88 ('A`) sage 2006/09/20(水) 17 17 28 O 坂本ジュリエッタみたいなイケメンになりたい 89 ('A`) 2006/09/20(水) 18 07 21 0 戦闘するなら魔法を使うかサイボーグになるしかないよ 生身だと弱すぎる・・・ 90 ('A`) 2006/09/20(水) 19 17 57 0 いや潜在能力が自分にはあって ピンチの時に前世の記憶とともに蘇る 主に剣や槍など格闘戦武器が一般的だが たまに銃系も使える ヒロインとはすでに会っていて 途中から俺にベタボレの予備ヒロインがでてくる - 人がこの妄想を観覧しました ネタ元 漫画やゲームのキャラになった妄想('A`)男 その参 この妄想に対してのコメント 名前 コメント
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 0 480 標準 堀臣幸 Gジェネレーションオリジナル 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 65 170 170 122 120 0 110 42 150 30 70 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv フォースガードα1 1 ENチャージ1 3 ディフェンスアシスト1 8 HPリペア2 15 アタックバーストγ2 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv フォースガードγ3 35 ロックオン3 50 ハイスピードβ 65 オートリバイヴ 80 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 65 170 170 122 120 0 110 42 150 30 70 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 132 243 250 196 203 95 178 107 217 96 135 30 176 295 298 249 253 159 224 152 261 142 182 40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 457 605 618 568 566 536 505 427 536 416 457 備考 定番の操舵。フォースガードα1は戦艦を守るにはいささか力不足か。 レベルが上がっていくにつれて有用なスキルを覚えていくが、操舵値はあまり伸びない。 パイロット関連の初期ステータスが高めなので、操舵は新顔の操舵手に任せ、パイロットとして活躍させても良い。 遊撃グループでの活躍も見込めるが、指揮値が気になる場合は少しテコ入れしてあげよう。 成長はなぜか覚醒型。初期の覚醒が0なので覚醒武器を実用できるのはやや遠い。 とはいえ初期値が高いおかげで最終的なステータスは申し分ない。 極限環境では操舵値は決して高くなく、優秀な操舵手に席を譲りがちになるだろう。 パイロットとしては射撃・格闘どちらに特化させても活躍させやすく、育成方針次第。 扱いは難しくなるが、オートリバイヴと逆境、それに底力の武器効果を組み合わせて大ダメージを狙うのも面白い。
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僕の考えたトレーナー / {;i;i;| 、i !i !\ ヽi !i !i !i !ヽ / ィ };i;i;| ,;ィi ! 、 ヽi !i !i !i 、 i !i !i !i !i ! ,,// ′ j;i;i;i| ,i !小i !i ! i !i !、 ヽ. 、 i !i !i !i !i !、i !i !i !i !i ! {;iし′/ jハ;i;| , /|! |i !i !i ! i !i !i !i !i !i !i !、i !i !i !i !i !i !i !i !i !i !i ! ノ;’ / j! j ! j ;iゝ'/l| l| Vi !i !iト、i !i !i !i !i !i !i !i !i !i !i !i !i !i !i !i !i !i ! j;j |i! j ! // ヽl | l∨i !i{l \i !i !i !i !i !i !i !i !i !i !i !i !i !i !i !i !i ! ,,,ィ;jノ |i ! /i ! ,イ/_ ヽl | l∨i { || \i !iト、i !i !i !i !i !i !i !i !i !i !i !ト !fし∪;i;l |i li |! 厶i !l / ! `ヾx、 、!l Vi { |!,. /\、 \ !i !i !i !i !i !i !i トi !i|‘ ,;i;i;i;ij 八i !iト、 ム Vi !i| ._ヾミx、 ヽⅥ、. /〃 ,ィ/ ヽ\i !i !ト、i !| ヽ! };i;i;if′ ヽ! ∨;i;iYハト、! .. i⌒`ヾミミヽ ヽ ! V. / ,ィ彡'¬! }i !/ハi ! {;i;i;ij j;i;i;iハ 、 l、 (・)ヾミ゙y 〕 j } し彡,ィ・) / /ヘ / };i;i{ ノ;i;i;i{、ヽ . . ヾミヽ.____, ゞ' ノ'⌒ヽ て ____/〃 'i / n};i;i} 「;i;i;i;i;i;ih、 ヽ ... ゛/;)'"~´"´` '/ ヾミУ " /ソ / l;i;i;i{ ノ;i;i;i;i;i;if ゝ!.. .. ;;/ } /_/ ヽ;i;i;’、 ∩};i;i;i;i;i;iリ ハ /;/. .. . ..... .. ′ト、 };i;i;i{ j;i|j;i;i;i;i;i;i;{ /;;ノ ;ィ、_ ` - ´ __, /洲ゝヽ i;i} {ハ;i;i;i;i;i;i;i;iノ /;;∧ ヽ 〔寸ーニニニ-r〕 . /洲{ };i{ };i;i;i;i;i;i;{__ / ;;ノヘ|ヽ } ト´ヽ._________,イ〈 イ洲ムィ1;i;「i三 |;i;i;i;i;i;i;i| /.;i//^i|! ソ、 ! ヽ-‐‐‐‐‐-ィ レ// \_,.斗=¬洲洲! };i;i}l三 |;i;i;i;i;i;i;il´/;i;i〃 |! ヽ'/,、.. . ⌒ . ィ'// .; . /! ヽ洲洲ムヽ;i;!三 };i;i;i;i;i;i;レ;i;i;i/′, |! ヽ i トミ≧=‐=≦/ / /i||! t=-、 、-―‐--洲洲圦三};i;∨;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i∧ ′∟ ヽ !  ̄=/´ / /\l||!i 弋Ξ、\洲洲洲ム三ヽ;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i/ 、 ‘, `! /, ∧、 / >t--、_〉三 \ヽ洲洲洲圦三ハ;i;i;i;i;i;i;i;i;i;{ \ ‘, i ! /´ ′ il ./ \ \三三 ヽ‘ ,洲洲洲洲ム/ 〉;i;i;i;i;i;i;i;iノ;i;、 ヽ \ \ j;ト、 { 、| / \ ヽ三三‘, ∨洲洲洲洲圦∧;i;i;i;i;i;i;/;i;i;i‘, . ヽ. \〕i ゝ ;i |./ \ヽ三三〉 〉 【名前】エレン・イェーガー(AA出典:『進撃の巨人』より「エレン・イェーガー」) 【トレーナーステータス】 指示:C… 平均的な指示力。 育成:C… 平均的な育成力。 統率:B+… 高水準の統率力。『アヴェンジャー』の追加任命が可能。 能力:A… 「憤怒」の異能を持つ。 【固有ポテンシャル】 『紅蓮の憤怒』… エレン・イェーガー固有ポテンシャル。 味方が場に出た時、3Tの間味方を「怒り」状態にする事が出来る。 「怒り」状態… 相手の攻撃技を受けると「攻」が上がる。 『反撃の嚆矢』… エレン・イェーガー固有ポテンシャル。 相手の技が急所に当たった時、味方の「攻」を最大まで上げる。 【手持ちのポケモン】 | |/ / {_, / // γ⌒) / / /| | / // / / / )'⌒′ / /レ| | /..≠" 'ー―'‐<__/__ _ _彡 __/ _ノ、| | '´ <_ /⌒ヾ=彡 . ┏≦厶彡℃)丿 <⌒´ / . ┗┓__jΘ / /i} ≧彡´ _】{{ツ厂/ .. 、 |\ |彡 ; リ < ̄ _彡'ノ . _} \ ̄7 i | |. /ミ; |l У/ > /. 「 ⌒ }. .| i l |∧..|んハ} 八. /,.'"¨ ̄} ̄ ̄ ̄` ー―- 、 _彡'⌒. 〈 ≫=≪| | l .∧ | ヘ辷ノiⅥ i/ 丿  ̄ ̄ ヘ〃ζχ | | |笊㍉| ´_イ./ ∧ 仆%ヽヾ>マ| ∧ 个㌣ ′_ィ彡' _ ノ \. /【’У Ⅵ( l /}__Ⅵ{公。... _/ ,,''"¨¨¨¨"" ,丶 {╋ 】 _》 ハ. ∨く. ∨厶彡 _/ ノし}. `⌒’ }≧==, ヽー=⌒}>'" レ⌒|. 〃(__ヒ_厶 ¨¨''" _,.ー‐=ニ 、. '| {У厂| )、 、_ ,. _,,. ‐''¨ \ .... |. ∨| ! {_ \__,,, ''¨ `! ... ' { 〈 \. \__)-、 { 〉、 |. |\__)ー′ し′ ≠У , | \_) /Ⅵ / ! /⌒¨''=ァ、___√》》... ′ ; _,,. -―/ / i^ {^r' 《《 》 .、. 厶 / ̄ / / i { ^‘《. 》 ≧ァァ=彡"}} { { { 、 Vヘ ヾ 《i // ,リ 【名前】ラハール(AA出典:『魔界戦記ディスガイア』より「ラハール」) 【タイプ】あく/ほのお 【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。 【技x6:ふいうち、かえんほうしゃ、きあいパンチ、まもる、ふるいたてる】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『小魔王の魔剣』… 自身が「怒り」状態の時、自身の攻撃技が失敗しない。 『ディスガイア』… PTに参加している時、味方の習得する経験値が少し上がる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 /| / | / | /ヽ |\ / | ,/} /} / / | |/ / /| ,/ /. / / | / / |/ / . ' /__,/ ,, ´ ̄ ̄ ̄`ヽ __ / /__ / / ,//___/ / `丶 /. {ヽ / / // ──┴┐ __,/ ̄/ \ / ', ∨ // .ノ /⌒ . ∠´ ̄ ̄ ̄`丶 Ⅵ ∠{リ」 ─< / ──┘ / \ \ r─'⌒ヘ ノ__ {、___ { ̄ ̄ヽ ノ. {rニイ{\ \ /  ̄ ̄ ̄/ ', ̄ ヽ __ ', \{ |{、 \ \ /´ ̄ノ \ /⌒ー─} \/´ | `丶 }. \ /\ \ ,/\ \ / \ ∧\_| \. ヽ{ | | /\.\\ \{ \/ ', ', | |/ ( \ヽ/⌒ { } __ }. 、廴ト、 / \(´ \ | /´「 ̄ \ \ / \ \ \/{ | ヽ \ \ / |\/ , \ ヽ { | | \ ', ', | | } \ ノ . | | ノ  ̄ ,| | 【名前】ギャラドス(AA出典:『ポケットモンスター』より「ギャラドス」) 【タイプ】みず/ひこう 【特性】いかく… 場に出た時、相手の「攻」を下げる。 【技x4:たきのぼり、とびはねる、かみくだく、まもる】 こうげき:A ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:B すばやさ:C 【ポテンシャル】 『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。 『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『暴鯉竜の型破』… 相手の「攻」が下がった時、自身の特性を「かたやぶり」に変化させる。 『とうりゅうもん』… 技「たきのぼり」のタイプ一致倍率を「1.67倍」に変更する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電追撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 / /,////////// , 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/ ̄ ̄ / /´ │ ー=彡 |__,/__} /| { ∧|___,/ ̄ ̄ ̄{ 丿-──ヘ | | | | / | l{ // ̄ ̄ ̄ >┬ ´ `¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨⌒丶 _八 | | | /{ | {∟二二 / / } \ | | | 【名前】初号機(AA出典:『新世紀エヴァンゲリオン』より「エヴァンゲリオン初号機」) 【タイプ】ノーマル/エスパー 【特性】フィルター… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、技の威力を緩和(0.67倍)する。 【技x6:あばれる、サイコキネシス、げきりん、アームハンマー】 こうげき:A- ぼうぎょ:A- とくこう:A- とくぼう:A- すばやさ:E- 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『初号機の心壁』… 自身が「あばれる」状態の時、自身の「防/特防」を2倍にする。 『エヴァンゲリオン』… 相手の「特攻/避」の上昇(強化)を無視する。 自身の「避」が低下(0.8倍)する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 | ̄.| _ | || | | |.| __| | | .|| | _,,,,, .| | | ._ ,‐| || |、‐, ,, | || | _,,,,─´二 ̄ i.|| | .|フ || | `.| || 〉 .ヽヽ .| i.i ヽ _─二─ ̄ ̄ || | .| | .|.| | .| .||‐/i ヽヽ_ |─´ ̄ヽ─ ̄ .|| |_| / | | | ,i .| | 〉 | ヽ| |〈,,,,,─ ̄| ||// /彡| | .|ヽ、./ | ./| ||__|‐,、 /三 ヽ_┌┘ ∠_,く | | .| ヽヽ─ ̄ | || ,─i7三三 i─ヽヽ.|──二ヽ三三ヽヽ ,.‐| .| | .|| .|| || | | 〉__/ヽ─ ̄| ヽ ヽヽ‐ヽ ̄ ̄ ヽ、三__|_‐.| | | || || .|| .|‐.| \‐´ヽ | ヽ_/\ヽヽ/‐ヽ `´ _ /‐|、| || ||‐||、_| | | | |,─‐ ̄´|─、ヽヽゝゝ .| | .| | / |_/〉‐ ´ 〈´|─i─| .| |─‐ ̄ \_|__ ‐ i i | / / / , ‐./.|_.| .| /| | \_─´| .|WW´ | 〈`ヽ/ / ´ / / | | ヽ__─ ̄| | |ヽ | / ./|_‐ |__/ |_─フ| | ヽヽ ヽ‐ヽ__,、 | ヽ_ヽ / i´/ ,,,,〈/ /ヽ─i´ |ヽ ヽ ヽヽ_,,,ヽ彡ヽ 〈__Kヽヽ ./ ./ 彡´.// ヽ | /ヽ ヽ ヽ__| ヽ | ヽヽ_/_/ / |、´ヽ |/ ヽ ヽ ヽ _─ ̄ \ ヽ‐ヽ ヽヽ__,/i ii/〉‐〈/ || `i ̄ ヽ `´─ヽ─_ヽ 匸〉/´ヽ|ヽi‐i .ii/i | .|─||__| .|_‐´ヽヽヽヽ‐ヽ‐´ヽ /‐´`||_ヽ| ii/i | | |7_/ __─ヽヽヽ ヽ彡`, ,‐‐|_/`ヽヽ‐┬i | | ヽヽ /ヽ三三\──ヽ_〉__ /i .i | |ヽ 〉 ヽヽヽ ヽヽヽ ヽ/_─ \ ,ヽ / / / / / / ヽ| ヽ| `´ | ,、_,─〈 ̄`〈 `ヽ i 〈 〈 〈 〈/ | i´ ヽ .ヽ .ヽ ヽ  ̄ ̄ ̄´ |ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ_ヽ ヽ ヽ __ヽ─ ´| ヽヽ__‐‐|‐  ̄| .〉‐ _/ | | | /`ヽ_´ `‐´ `‐´ 【名前】ライガーゼロ・イェーガー(AA出典:『ゾイド』より「ライガーゼロ・イェーガー」) 【タイプ】でんき/かくとう 【特性】かそく… 毎T終了時、自身の「速」を上げる。 【技x6:かみなりのキバ、きあいだま、スチールソード、ニトロチャージ、バリアー、こうそくいどう】 こうげき:B ぼうぎょ:C とくこう:B とくぼう:C すばやさ:AA 【ポテンシャル】 『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。 『疾獅子の疾走』… 自身の「速」が上がった時、味方と任意交代する事が出来る。 『ゾイド』… 「鋼」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 , -――――――-、 , -―――――マャ―‐-、 / \/ ヾヤ、 \ / / ヾヤ、 \ / -‐' ヾヤ、 \ / , --‐‐、 l ヾヤ、 \. / /´ | / ヾヤ ', / / { ,イ i7 l | / / / i iリ .| | { ./ / i} .l | /´ ̄`./ ,イ / / i} / | / / ´ ', } / i} Y | ./ / | ./ i} | | / / \ | / 〈 .| | | /´i /ヾ_人_ .| | ト、 ', | { { / / `| ヾ i ミヽ ヽ,-‐-、 ', У ', / { _\ _/ヽ、| ヾ} ヤ。ォ'フ,'アヾ、} \ / /´`´ __ `¨´ / ヽ`¨´ / | え ィ彡" イ \| ,<__/ ノ ノ '⌒}7 / イ ヾ `^´vイ-、 ノ | /、____/  ̄ '´ / / .| `ー、 / ノヾ、,、 | .| / / ヽ__ | /Mヘヘハハシ ノ ,、レ'\ / ´`xー-、 `´ヽ "爻爻爻代シ /ハ ム、にヽ `ー-一ヽ/^ヽノ \ハハ爻斗イ `ヾ|⌒ヽ | `´ `ー=ァ´ `' 【名前】イビルジョー(AA出典:『モンスターハンター』より「イビルジョー」) 【タイプ】ドラゴン 【特性】がんじょうあご… 体力満タン時、必ず耐える。 「かみつく」「キバ」等の威力を強化(1.5倍)する。 【技x4:げきりん、かみくだく、おいうち、いかりのてっつい】 こうげき:AAA- ぼうぎょ:B- 「いかりのてっつい」… 物/鋼/150/-/単/○/必中技。 自身が「怒り」状態でないと失敗する。 とくこう:C- 命中後、自身の「怒り」状態を解除する。 とくぼう:D- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『恐暴竜の狂牙』… 自身が「怒り」状態の時、相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代する事が出来る。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖狙撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 _,/. . . . . .`、 . . . .`` .、 , ´⌒}`、. . . . ..`. . . . . . . .\. /. . . .,. . ..`、. . .. ..{. . . . `, . . . ∨ ′. ../. . .. ..}`,. . . .iヽ. . . .}. . .、. .} 、____j . . /. . ..{. ./-l}. . .ノ }. . ,ハ. . . V /). \{ー=,'. . . .ハ/jI斗イ ,ノイ^~l} . . } // r'^ア゚{/{/jィ欣ア ′ l} . . }_______ // /) j/. . . . _j{⌒~´ , ‐ ノイ ハ \== \ // //. /. . .. .., l{「r 、 ,l/ニニニ\==(xく // ⌒フイ. ./ 从 V^ 、 /=ニニニニ___\== `//. 人{ ,.。ュ≧=- ≧=‐- -‐尓ニニ=/llll__\\,(/L .。s≦ニニニム __{ ̄ ̄ ̄ ̄{∨乂/llll/⌒}lll}ニ辷竺ミ、 ニニニニニ/´ ` 、ー‐{二ニ==-r`xくニニ=}lll}[[≠≠≠} ニニニニニ/_ 丶 辷弖弖彡'{{゙\~'<}lll}/三ニ/ ニニニニア⌒` 、 \i i i i i i∥ }}s。.,\i }lll}` 、/ ニニ>''~ ` i i i {{i i }} i i i i``ノllj}i i i i∨ ''~ }i i i i i i i i i i i /llア゚,i i i i i ∨ ‐‐‐‐‐‐,‐‐ 、 }、i i i i i i i /ll/i i iヤi i i i i ゙ / ∨/ __'´ }i i≧=/ll/七i i i iヤi i i i i} / ∨/ /\\_,ノi i i/ll/i i i i i i i i ー='、=- {. ム ./ ∨//ニj{lll\i i /ll/i i i i i i i i i i i i i i i i ヽi '、 =∨ /゙∨ニi{llll{[/ll/i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ノi i i`、 / , _ _ _ _}二j{ll/ll/{i i i i i i i┏=‐- _ i i i{{\i i i`、 ///∧ ̄ `くll/ニニ}i i i i i i i l| i i i i i i i i i i |l i i|l \i i \ ー- '////∧ ̄} }㌢ )/i i i i7^i ilL _i i i i i i i i |l i i|l ヽi i i \ `、, ---、∨/´. /7i i i iア . , r 、____ ~" ┛ i |lニ=- ]}i i i i i} 【名前】不知火(AA出典:『艦隊これくしょん』より「不知火」) 【タイプ】みず/ほのお 【特性】せんせんふこく… 場に出た時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。 【技x6:ハイドロポンプ、せんすい、かえんだん、タネマシンガン、にらみつける、みずびたし】 こうげき:D ぼうぎょ:C 「せんすい」… 特/水/70/100/単体/×/「とんぼ」技 とくこう:B とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『陽炎型の駆逐』… 自身が「怒り」状態の時、自身の「水」技が相手に「必中」する。 『バトルシップ』… 1/試 技「なみのり」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 備考
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(初登場:1スレ目 4669) , x< ./ / l / / / / ,、 | /-==./ / / / / .l l ,' / ,ィ./ / / l i i 、 ! l // / / / / .}i /', l ヽ , =.、 iヘノ >´ `ヽ、 / / / / ./ / ∨ }i ', lヽ i i lィ ヽ.l l ヽ、 ヽ / ィ / /ミx、 / ´ l / ,x≦l ¨ ヽ ! l l ヽ }.i ノl ヽ> 、 ムィ ´}i ∧ ,. ミメ、 .!/x /._ __ lノ.', }i ノ / l >.、 ∨; ;l ∧..{ .存,式.、 メニ彡 ィ ´ 及 戈リ ', /l/ ,ィ´ / }i _ ヽリ x´ ! / }i ヽ込_ ソ,ィ. - `¨ i{ 込_ ソ l/ / イ l `´ `.--- / l/ ', .l ` ー ´ ,ィ¨∨./ | ,ィ= 、 ./ ∧ l / ,' | i{// }i / , - ―.-.、 ∧ .,ノ / / |ヽ __`.¨.´  ̄ ∨ ヽ ', ` ,イ /; | > 、 / i{ \ ヽ、 、―― ‐ ../ ,' / | ¨ l \ ∧\ `¨  ̄ ´ .イ ,' ./ , 、 l i{ \ ', .ヽ、 イ ., ' / l ヽ ヽ ヽ  ̄ ./ | 【備考】 【手持ちのアセット】 魔理沙 クロノス ノリキ エグゾディア 善吉 エリザベス スパイディ 【フレーション】 《巨人の一撃》 常時 / 味方の技6によって与えるダメージを2倍にする 戻る
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厂| / | /. |. / . | /! . | ______ / ! . ! ,.ィ´ _. < ̄/ / | . ,' / _.イ´ / | | . /__,. - ─‐ー-、._ / / / | | . . /´ `メ / __,. - ´ 〉 | / \ ̄. / ハ!/ \ /./ /八 | ∧. |/ / // \ | ∧ / / / /イ |ヽ __! | ハ. / / / |_ム-‐´ ̄ |/ ヽ / ̄下 | トヘ /,イ|! ハ | ∨ _ / | /_| | | | / / | l! / {| |xr=≠キァ |/ィ≠ァフ /レ | |/{ (|i. |八Vzノ / 弋zソ'/ / | | ヽ」 \| }_.メ、 | l | ハ、 ′ i/ | | / !l へ、 丶二フ , イ / } / / 八 > 、 _. <| | / /. / / / 厂>ー- >、_ 「入 | j/∨ / / / /く .\ /ー〈\⊥.____ / / ム/〈二》 .\./\メ、\ \ -∧. / / ,イ>< /||_____>、| \ヽ-く_ヘ. / / /⌒ ー-く ____/ \ \! /_|. / ./ { ヽ <__ .\ . | /ニ=\. //l| \ヘ / ̄`>ー- `ト ┘/ .\ /! | \\/ / / ̄ ̄`〈 ヘ. / | ∧ \! / ___ノ ヽ }. | / ヽ、 厂 ̄ } /. レ' \ | \ /! / 【子爵令嬢 シャーロット・E・イェーガー】 設定(範囲選択) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃▼安価下10まで 家柄とか ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 5890 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 12 51 ID B806ChNQ0 [21/40] 新興男爵から子爵になったばかり 5891 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 12 59 ID N0E2zLE20 [19/24] 実は偽乳 5892 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 13 24 ID QR9EyP3s0 [2/2] 成り上がりの金持ち 5893 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 13 33 ID B806ChNQ0 [22/40] 親戚付き合いが盛ん 5894 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 14 01 ID B806ChNQ0 [23/40] 女性だけの騎士団の団員 5895 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 14 44 ID E9jekeOA0 [7/12] 平民出だが戦果で成り上がった 5896 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 15 13 ID B806ChNQ0 [24/40] やる夫の学園での1つ下の後輩 5897 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 16 22 ID B806ChNQ0 [25/40] 同年輩の家臣とは喧嘩友達 5898 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 16 43 ID HysIUR3Q0 [11/21] やる夫と勝負して勝ったことがある 5899 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 16 49 ID N819IE8c0 [18/27] 騎士の家。本人は魔術士官学校を出ている 厂| / | /. |. / . | /! . | ______ / ! . ! ,.ィ´ _. < ̄/ / | . ,' / _.イ´ / | | . /__,. - ─‐ー-、._ / / / | | . . /´ `メ / __,. - ´ 〉 | / \ ̄. / ハ!/ \ /./ /八 | ∧. |/ / // \ | ∧ / / / /イ |ヽ __! | ハ. / / / |_ム-‐´ ̄ |/ ヽ / ̄下 | トヘ 5896 /,イ|! ハ | ∨ _ / | /_| | | | / 紫のとこは超学閥になりますねえ / | l! / {| |xr=≠キァ |/ィ≠ァフ /レ いや東大出みたいなもんですから | |/{ (|i. |八Vzノ / 弋zソ'/ / おかしくはないんですが | | ヽ」 \| }_.メ、 5890 | l | ハ、 ′ i/ | 家はちょっと前に男爵から子爵に上がった | / !l へ、 丶二フ , イ / } / / 八 > 、 _. <| | / /. / / / 厂>ー- >、_ 「入 | j/∨ / / / /く .\ /ー〈\⊥.____ / / ム/〈二》 .\./\メ、\ \ -∧. / / ,イ>< /||_____>、| \ヽ-く_ヘ. / / /⌒ ー-く ____/ \ \! /_|. / ./ { ヽ <__ .\ . | /ニ=\. //l| \ヘ / ̄`>ー- `ト ┘/ .\ /! | \\/ / / ̄ ̄`〈 ヘ. / | ∧ \! / ___ノ ヽ }. | / ヽ、 厂 ̄ } /. レ' \ | \ /! / ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃▼安価下15くらいまで この人の設定を考えよう! ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 5905 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 23 34 ID B806ChNQ0 [27/40] スマン 女だけの騎士団に所属している 5906 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 23 37 ID k6S0w6R60 [7/16] 兄と妹がいる 5907 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 24 00 ID HysIUR3Q0 [12/21] ゴメンw やる夫と勝負して勝ったことがある 5908 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 24 01 ID E9jekeOA0 [9/12] スマンね。ちょっとつられた サルミアッキ教の開祖にして唯一の信者 5909 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 24 09 ID B806ChNQ0 [28/40] 同年輩の家臣とは喧嘩友達 5910 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 24 11 ID b/ttKGTs0 [8/10] ミーナ・セロさんの地位を超えた親友 5911 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 24 18 ID tVjHGbPE0 [18/25] 率いる部隊は機動力(だけ)なら王国随一 5912 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 24 25 ID YvKmt9i.O [3/7] 完全記憶能力の持ち主 5913 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 24 50 ID G/F4NMmE0 [9/11] かなりの力持ち 5914 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 25 01 ID N819IE8c0 [19/27] スピードバカ。戦場では常に一番槍を付けようとするが そのままあっという間に負けて後送されることも珍しくない。 5915 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 25 13 ID N0E2zLE20 [20/24] 頭に生えてるのは作り物 5916 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 25 31 ID k6S0w6R60 [8/16] 陽気に振舞ってるが冷静な性格 5917 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 25 46 ID B806ChNQ0 [29/40] 女性から尊敬されているし自身も尊敬している女性がいる どちらも複数 5918 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 25 46 ID 13I7PLLY0 [5/5] スピード狂 5919 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 26 18 ID HysIUR3Q0 [13/21] 惚れっぽい 5920 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 26 31 ID B806ChNQ0 [30/40] 領地はけっこう裕福 5921 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 26 31 ID N819IE8c0 [20/27] 魔術に長けている 5922 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 27 20 ID YvKmt9i.O [4/7] 遺跡で見たガンダムの肖像画見て以来ガンダムに憧れてる 5910,5914,5917,5918,5921とりあえずこんな感じですかねミーナさんを尊敬してるて、加速魔法の使い手 ヽ/ /,, =-/ ===i -=\ ヽ/ ヽ/ヽ //〃/ ∧i i /ヽヽ ヽ ヘ / \/ ∧ }イ ノ从廾ヽ| /升¨リト i ', /\ / | リ ,== !/ ==z} }入j ヽ !ヘ∧〃 __'_ 〃/ ,イ { / 入 i' `i イ i ! { {ゝ\ ヽ_ _ノ // / i 込 >//i`‐-‐イ iル' i ! ∠==/ く 7¨く¨ト \==\ / i ≪ ̄ \|Y レ  ̄ ≫ i } 「 ̄∠ニフ \ _≦-‐=ヘ♀ス  ̄7 / / ー||― ヘ ヘ / {{. . ||. . . . . )} / /∧ || ∧ \ / ー // ヾ . . . . . . . . . .ll . . . . . . . . . . . . . / \ \ ヘ <{ ヽ、` ┬ ー||‐ ー-ィ '´ノ }> \ \ ` l ll l '´ / /
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勝てない相手 1、 十六夜咲夜が倒れた。 よりによって、偶々白玉楼の2人が、お茶を飲みに来ていた時にだ。 理由? 過労に決まっていよう。 よくもまぁ一人であんなに大きい館を切り盛りしていて、今まで無事だったものだ。 「レミリアの慌てっぷりが可愛かったわ~」 永遠亭、ある病室の扉の前で。 呑気に話す幽々子を隣にし、妖夢は気が気でなかった。 傍らでは鈴仙が、勘弁してくれといった表情で経過を見守っている。 「……」 突き刺すような視線で幽々子を見つめるレミリアが、目の前にいるからだ。 「そんなに怒らないでよ。 お見舞いに来たんだから」 幽々子はそういうと、妖夢に目配せする。 妖夢は頷くと、花束をレミリアに差し出した。 「……は? なんでアンタ達が、咲夜の見舞いを?」 怪訝な表情を浮かべたレミリアに、妖夢は若干幽々子を非難するような仕草を見せつつ、返答した。 「あの時偶然場に居合わせたから、と言うこともあるけど。 ……それなりに長い付き合いになるので、このくらいの礼儀は有ってもいいかなと思った次第です」 「ふーん……」 幽々子と違い、冗談半分のからかいの様相は全く見せない妖夢。 そんなことが出来るほど度胸もなければ、本心でからかえるほど腐ってもいない。 「ま、分かったわ。 良かったら入りなさいよ」 自分の大切な従者を見舞ってくれるのなら、悪い気はしない。 機嫌を取り戻したレミリアは、直接渡したら?といった感じで病室の扉をノックもせずに開けた。 若干慌てた様子を見せた妖夢と鈴仙だったが、なんてことはない。 「あら、直接渡しに来てくれたのね? 嬉しいわ」 既に半身を起こし、扉の方を向いている咲夜。 会話を聞いていたのか、既に出迎える準備が出来ていたようだ。 「しっかりしてるのねぇ」 扇子を口元にあて、クスクスと笑う幽々子は、暗に妖夢と鈴仙の慌てっぷりを小馬鹿にしたような雰囲気があった。 先頃からのレミリアの様子から、咲夜の容態が全く危険なものではないという事を、彼女は理解しきっていたのだ。 そして咲夜が現在起きていて、外の様子など分かりきっていることも。 「だからアンタは甘いのよ。 うちの咲夜は、アンタが考えているより、ずーっとしっかりしている」 じゃなきゃ私の従者は勤まらないと言いながら、レミリアは妖夢を咲夜の前に促した。 若干落ち着かなそうにおずおずと咲夜の前に着く妖夢が、やはりおずおずと咲夜に花を差し出した。 「……」 「ん? これは、何?」 「え? いや、その、お見舞いの……」 「フフ、分かってるわよ。 ありがとう」 少々のからかいもさて置いて、咲夜は妖夢から花束を受け取った。 「……」 「……キレイ、ね」 穏やかな笑みを浮かべ、花を受け取る咲夜。 「……」 「……? 何、どうかした?」 「……いえ、何も」 妖夢の知っている咲夜からはこれまで絶対見られなかった、優しい笑みだった。 何事も完璧にこなす優秀な従者は、このような優しい表情をすることも出来る人間だったのだ。 「そう? あ、鈴仙。 これ、悪いけど」 「ああ、はいはい」 咲夜は顔を元の表情に戻し、鈴仙に花を渡した。 鈴仙はそれを花瓶に入れるのだろう、一旦病室から出て行った。 「大分良くなったわね。 咲夜のそんな表情、久しぶりに見たけど」 レミリアは一つ溜息をつくと、ベッドの傍らにある椅子に腰掛けた。 「申し訳ありません、お嬢様。 お屋敷に戻ったら、直ぐに全室掃除を行いますので……」 「そうね、お願いしたいわ。 一日で終わらせなさい」 それを聞いた妖夢が若干レミリアに非難するような視線を向けたが、完全にそれを無視する形で、レミリアが続けた。 「その代わり、その次の日は休日よ。 これからは週に一回、休む事を義務にする」 「え、し、しかし……」 「しかしも案山子もないわ。 何、私の命令が聞けないの?」 少々強めに言わないと聞かない頑固者である事は、レミリアも長い付き合いで承知しているのだ。 咲夜は有能だが、同時に非常に身体面で打たれ弱い人間。 休ませるべきときは休ませなければならない事を、レミリアはこの件で痛いほど分かったのだ。 「……まぁ、お嬢様がそう言うのなら」 「それから。 自分でやろうとするより、もっと妖精メイドを使いなさい。 言う事を聞かないようなら、私が叩きのめすから」 会話を続けるレミリアと咲夜。 自分達は邪魔だろうと感じたのだろう、幽々子が妖夢に目配せし、外に出るよう促した。 「……」 妖夢は黙って。 しかし歯軋りしながら、病室から出て行った。 2、 従者と呼ばれる存在、或いはそれに近い存在は、妖夢の知る限りでも片手では入らないほど居る。 主のつながりで定期的に交流のある藍を始めとし、鈴仙、小町、早苗、衣玖。 他にも地霊殿や星蓮船にも2,3人居る事を知っている。 そして、今日見舞った十六夜咲夜。 「(ホント、よくできた従者だこと)」 流石に藍は別格としても、咲夜は仕事の出来る人間だと、前々から妖夢は感じていた。 戦闘の腕は立つ。 料理は上手い。 気は回る。 仕事は何をやらせても早く、正確で、美しい。 美しいのは仕事内容だけではなく、顔やスタイルにまで及んでいる。 あそこの門番も大層な美人だが、咲夜の美しさはまた別系統の物といえる。 よきライバルといえる弾幕勝負を除いて考えると、妖夢の勝てる面は殆どなかった。 寿命や体力? 単なる種族の差ではないか。 彼女は人間、自分は半人半霊。 身体能力で上回っているのは、単に自分が完全な人間ではなかったから、に過ぎない。 妖夢は咲夜に対し、ある種の畏敬の念を抱いていた。 彼女の見舞いに行こうと言い出したのは妖夢なのだが、実際はそれが第一の理由だったかもしれない。 しかし…… 「……行かなきゃ、よかった、かな……。 いや、行って、よかったのかな……?」 数少ない勝っていたと思われた、『人間らしさ』。 同族である人間を平気で調理する冷酷さを持つ事から、血も涙もない生きる機械かと思ったこともあった相手だったのに。 「……」 「妖夢~」 あんな顔で、笑えるとは。 この先絶対負けることが無いと思われた面ですら負けたような気がして、妖夢は酷く落ち込んでいた。 謎の多い咲夜だが、生きてきた期間は妖夢とそれ程変わらないか、或いはずっと短いはずだ。 なのに何故、このような差がついてしまっているのか? 資質と言われればそれまでだが、それでは咲夜に一生頭が上がらないことを認めるのと同じだ。 「妖夢~?」 人間であり、この先長くないであろう一生を終える。 いや、衰えて来る前に、彼女に並び、越えたい。 その為には、色々な努力が必要になってくるだろう。 「妖夢? さっきから呼んでいるんだけど?」 「!! ゆ、幽々子様!」 考え事に没頭していたせいで、主の呼び声に気づかなかったようだ。 「どうしたのかしら?」 「い、いえ。 何でも……」 「何でも? そう。 ならいいけど」 「申し訳ありません……」 もう、この辺からして違う。 咲夜なら、主からの呼び声を聞き逃す事はしないだろうし、ましてや心配事などさせないはずだ。 だからこそ、本当に倒れるまで誰も気がつかなかったのだろう。 「実はね。 用事があって呼んでいたのよ」 幽々子は口元を扇子で隠し、にんまりと笑った。 「は、はぁ……」 普段表情を崩さない主人がこのような表情をするのはどういう時か? 鈍い妖夢も、長い付き合いで流石にそれを見切っていた。 「秋の味覚を、堪能したいのだけど」 食べ物のお話。 懲りない主だ。 「……それでなんで、僕に着いて行くという結論に至るのかな」 「着いて行くだけですから! 迷惑かけないようにしますよ!」 「……」 「な、なんでそういう顔するんですか?!」 無縁塚にゴミ拾い? に向かう霖之助に、妖夢は着いて行く事にした。 「秋の味覚、か。 里に行って何か手に入れるか、或いは秋の神に会いに行けば終わりじゃないのかい?」 「それでは他人任せじゃないですか! 私は自分の手で『秋の味覚』を見つけて、自分の手で料理し、幽々子様に味わっていただきたいんです!」 霖之助について行っていいか? と聞いて着いて行く時点で、他人任せな面がある気がするのだが…… 妖夢なりに真剣に考えているようなので、霖之助も突っ込まない事にした。 「しかし、都合よく外の世界の食べ物が流れていたりするかわからないよ? いや、確率はかなり低いと思ってもらっていい。 主人の狙いは、新鮮な秋の味覚だろう?」 勿論季節が季節だから流れている可能性はあるが、流れてくるものを提供するくらいなら、端から幻想郷の味覚を用意するべきだと思うのだが。 外の世界のものを手に入れたいという妖夢の考えに、霖之助はあまり賛成ではなかった。 「いえ、食べ物でもいいのですが、それ以外のものでもいいんです」 「と、言うと?」 「私にはまず、『秋の味覚』に関する情報が足りていません。 店主さんのように本を沢山読むわけでもなければ、魔理沙のように幻想郷中を飛び回っているわけでもない」 「今からそのような事をしても間に合わない。 そこで発想を転換し、僕は兎も角魔理沙などは知りがたい、外の世界の情報に目をつけたわけか」 「そういうことです。 話が早くて助かります」 成程、一理ある。 霖之助は外の世界の知識をそこそこ知っていたり(つもり?)するが、彼は特殊だ。 大半を冥界でのみ過ごしている幽々子にとって、それは未知の部分も多いはず。 幾ら紫が親友としているとしてもだ。 「悪くない発想だね」 「そ、そうですかね?」 珍しく霖之助に褒められた妖夢は、嬉しさもあり、やる気が俄然みなぎってきた。 「では好きなように探してくれ。 僕は僕で探すから」 「はい、ありがとうございます」 埋葬を手伝い、共に手を合わせた後。 霖之助の収集ポイントに案内してもらった妖夢は、腕まくりをして周辺を見渡した。 「うーん、色々あるけど……」 所謂ゴミの類が多い。 臭いし、兎に角汚い。 店主はこんな所から宝を発掘しているのか。 根気が要る作業だなぁと思いながら、霖之助から借りた手袋を装備し、妖夢は作業を開始した。 10分後。 めぼしいものは無いかと捜索している妖夢の目に、ある本が留まった。 「ん……? きのこ図鑑?」 ページ数の割りに、やけに重い本だった。 1988年版?とか書かれている。 良く分からないが、少々古そうなのはわかった。 「……あ!」 キノコといえば、立派な秋の味覚である。 思い立った妖夢は本を開くと、目次に目をやった。 『はじめに:P3』 こういう所には、大抵どうでもいいことばかり書かれている。 これは知っていた。 『数々のきのこにまつわる迷信について:P5』 迷信? いまはそんなことはどうでもいい。 知りたいのは、 『日本の代表的な食用キノコ:P12』 これだ。 12と書かれているページに飛び、そこからはゆっくりとページを捲っていく妖夢。 目に映るのは、典型的なキノコといった感じのものから、一見食用に出来なそうなものもあった。 『マツタケ』 『ムキタケ』 『ブナシメジ』 言葉だけでピンと来るキノコも多かった。 里に売られているのを見たことがあるキノコも、相当数あったのだ。 「うん。 これで決まりね」 図鑑をパタッと閉じると、妖夢はすくっと立ち上がり。 「店主さーん!! 欲しいものが見つかりました!!」 声をあげ、霖之助を呼んだ。 「ふむ。 何を見つけたんだい?」 数秒後、妖夢の声に反応した霖之助が、妖夢の元にやってくる。 しかし妖夢は、図鑑を背後に隠した。 「内緒です。 見せてしまったら、店主さんから何かアドバイスを頂いてしまうかもしれませんから」 「む。 言わなければいいのだろう?」 「黙れといわれて、黙れる人ではないじゃないですか」 「……」 言い返す妖夢に、言い返せない霖之助。 仮に知識を試されるものだとしたら、彼女の言うとおり、正直黙っていられる自信が無い。 「まぁ、構わないよ。 見つかったのならそれで結構だ」 「ええ、おかげさまでいいものが手に入りました。 ありがとうございます」 ぺこっと妖夢は頭を下げ、ふわりと宙に浮かんだ。 「本当は店まで運搬のお手伝いをするべきなんでしょうが、急ぎですので。 この件のお礼は、何れ必ずします」 「ああ、行くといい。 願わくば、後日客として何か買ってくれるとうれしいね」 「ええ、お金を工面してから顔を出します。 それでは」 背後に隠していた本を腹に抱えなおすと、妖夢は高速で飛んで帰っていった。 鴉天狗ほどではないが、やはりスピードは中々早い。 みるみるうちに小さくなる妖夢の姿を見届けた霖之助は、 「さて」 作業に戻った。 妖夢に負けないお宝を手に入れるために。 3、 「うーん、なんか。 なんというか……」 どれも同じ物に見える。 キノコの世界は、実に奥が深い。 妖夢は図鑑を片手に、四苦八苦していた。 霖之助と分かれてから2時間後。 妖夢は里から少し離れたところにある山林にて、キノコ狩りをしていた。 しかし、中々捗らない。 「重いよ、これ……」 片手に図鑑を持ちながら、上下左右を見渡さなければならないのだ。 しかもド素人の妖夢にとっては、色々と未知の世界過ぎる。 やはり一人で秋の味覚を手に入れたいからと言って、無謀だったか? 若干後悔しつつあった妖夢だが、そこでふと咲夜の事が頭に浮かんだ。 「……」 彼女なら、十六夜咲夜なら。 こんな苦労はせず、とっくに全てを終わらせているのではないだろうか? キノコの収集はおろか、調理も完璧に行い、主や客人を喜ばせる事だろう。 仮に褒められても、心の中では『当然だ』と思いながら。 瀟洒に、完璧な笑顔を見せるだろう。 「負ける、もんか……!」 負けてたまるか。 いつか彼女に並び、追い越すのだ。 この程度の事で、くじけていてどうする。 妖夢は再び気を取り直すと、ふと手近の木の幹を見てみた。 「あ」 キノコだ。 しかしちょっと待て? 何だろう、この違和感は。 「あ、そうだ、これって……!!」 丁度図鑑を開いていたページ。 載っているきのこは食用キノコで、名を『センボンイチメガサ』というらしい。 「……まさに、これじゃない」 やや小型で、茶色? 肌色? の中間みたいな色をしている。 群生していて、そのキノコが多数で密集している。 「うん。 多分そうだ!」 妖夢はそのキノコをそーっと掴むと、懐に2,3本程度入れ込んだ。 「よし、まずはこれで色々試してみようか……な?」 図鑑を閉じようとした妖夢の目に、嫌な記述が留まった。 『本菌は毒性を持つコレラタケと形状が似ているので、注意する事』 「う……」 これもか。 妖夢は若干ウンザリしながら、睨みつけるように図鑑を見た。 実はこれまでも幾つか食用キノコっぽい外見のものを見つけていたのだが、その度に「この菌には食用でない類似キノコが存在していて」なんていう事が追記されていたのだった。 先程ムキタケに似たキノコを見かけたのだが、あわせて毒キノコとして紹介されていたツキヨタケと区別がつかず、結局放置してきた経緯がある。 「でもそんな事言ってたら、何時まで経っても採れないもん……」 全てが『毒キノコと似ている。 怖いから採らない』と見切っていったら、最悪成果無しで山林を去ることになる。 既に1時間以上、捜索を行っているのだ。 そんな事態になるのは、妖夢はイヤだった。 「……ちょっとくらいなら、平気だよ、ね?」 仮に採ったものがセンボンイチメガサの類似毒キノコだったとしても、まさか死にはしないだろう。 食べたら死ぬといった記述もないし。 自分は半霊だから人間より丈夫なはずだし、1,2本程度の毒見なら問題ないはずだ。 少々腹を下す程度だろう。 何よりこのセンボンイチメガサというキノコ、先頃のムキタケとは違い、里で売られているのを見たことがない。 このような一般には売られていない、認知されがたいキノコを使って『秋の味覚』を完成させることが出来れば、幽々子を満足させることは勿論、咲夜にもおいそれと出来ないであろうことをやり切れるわけだ。 「よし、まずは2,3本食べてみよう」 まずはこれが、毒でないことを確かめる必要がある。 どのような形態、色、生える場所、生え方なのか? と言うことは図鑑と経験から学んだ。 次に山林を訪れてもこの場所を覚えているか自信が無いが、特に問題にはならないだろう。 妖夢は図鑑を閉じると、それを左手に持つ。 「……どうしようかな。 まずは炒めてみようかな? やっぱり」 そして、今後の計画を立てつつ、家路につくこととした。 4、 翌日、正午前後。 妖夢は渋い顔をしながら、再び山林に向かっていた。 昨日、帰宅してから採取したキノコを調理した。 茹でるか炒めるか生のままいくかで少々迷ったが、結局炒める事にした。 ただ食してみたはいいのだが、毒キノコかもしれないというビビリが味覚を麻痺させ、加えて持ち帰ったキノコがあまりに少量だった為、よく味が分からないまま終わってしまったのだ。 毒があるかもしれないと多少ビクビクしてはいたが、半日はとっくに経ったにも拘らず、妖夢はこの通りピンピンしている。 それが反って、妖夢は非常に悔しかった。 「もっと持ち帰って置けばよかった……」 可食ならそのまま別の調理方法で調理すればいいし、毒だったら毒で始末してしまえばよかったのだ。 少し考えれば分かった事なのに、どうして昨日はそこまで頭が回らなかったのだろうか? 「咲夜さん、だったら……」 こんなヘマはやらないだろう。 毒かどうかの同定も、おそらく自分ではない何者かにやらせるだろう。 そして何の気兼ねもなく調理し、味見し、それを食事として提供するだろう。 レミリアはそれを食べながら、笑顔を浮かべ…… 「……腹立たしい!!」 妖夢は舌打ちすると、昨日キノコを採取した場所に向かって行った。 行ける訳無いのだ。 滅多に立ち入らない土地に。 何も目印を残さず。 しかも相手は立て札等ではなく、キノコと言う生きた存在なのだ。 一日変われば気候、生態系などは十分変わりうる。 そして昨日の捜索ルートを全て記憶するといった事は、当然妖夢はしていなかった。 道のない部分も多く歩いたので、道なりに歩いてたどり着けるような事もない。 もう、何もかもが空回りである。 「ああ、もう!! どこなのよ、昨日のキノコは!?」 妖夢はイライラを隠そうともせず、ずんずん山林の中を進んで行く。 毒性があるとして有名なベニテングタケを見かけたとき、腹いせにそれを蹴飛ばしたりもした。 「……!!」 捜索から30分後。 イライラが頂点に達しかけた時、それはみつかった。 憤怒に満ちた顔は、一瞬でやんわりとした少女らしい顔になった。 実に分かりやすい。 「……はぁ。 これね、うん」 やはりやや小型で、茶色? 肌色? の中間みたいな色をしている。 やはり群生していて、そのキノコが多数で密集している。 図鑑は一応持ってきてはいたが、もう形状や特徴は覚えている。 改めて見る必要も無いだろう。 「昨日と違う場所だけど……。 ま、キノコが同じなら同じよね」 妖夢は無造作にキノコを20本ほど採取すると、手持ちの袋に入れる。 「調理方法は色々あるからね。 炒める、吸い物、炊き込みご飯、煮物。 天ぷらって言う手も一応あるかな?」 丁度今日は、幽々子が夕刻から紫の家に酒を飲みに行くことになっており、彼女にばれずに色々作業を行うには好都合である。 「さて、と! 帰ろう帰ろう。 頑張って料理しなきゃね!」 先程までの不機嫌さは何処に行ったのか? 妖夢は鼻歌交じりに、空を悠々と飛んで帰っていった。 「楽しかったわ~、じゃあね」 「はいはい、またね」 翌日の朝方。 上機嫌の幽々子は紫に送られ、白玉楼に帰ってきた。 実に楽しかった。 やはり気の置けない友人が1人居るというのは、人生?の幅を広げるというものだ。 手土産の藍お手製の出し巻き玉子を土産としてもらった。 酒の肴にしながら、置いて来てしまった妖夢と飲むのもいいだろう。 それまでたっぷり寝ておかなければね、と思いながら、その妖夢を呼ぶ。 「妖夢~」 この時間なら起きているだろう。 大声を出しても問題ないはずだ。 朝ご飯はいらない旨を伝えた後、夕刻まで休むとしよう。 「妖夢~。 帰ってきたわよ~?」 返事なし。 声を出しつつ、居間に繋がる障子を開ける幽々子。 「妖夢?」 いない。 では庭か? 幽々子は庭へ歩みを進めた、が。 「妖夢……?」 いない。 ちょっとおかしい。 「……」 では台所か? 幽々子が台所へ歩みを進めた。 「ゆ、幽々子、さま……」 「ただい、ま? 妖夢? どうしたの?」 台所には、顔色が真っ青な妖夢がいた。 流しに顔を埋めるように、突っ伏している。 見ると台所には様々な調理道具が散乱しており、ちょっと足の踏み場にも困る状況だ。 というより、この臭いは何だ? 別の臭いも多数感じるが、これは明らかに…… 「う、え、エエエエエエエエエエエエエエエ!!」 胃液の臭いだ。 どうやら目の前の少女が、何度も吐きまくっているらしい。 床にも1回吐いた後がある。 吐いた後の他にも…… こちらは胃液の臭いでかき消されてしまっているようで、それだけは救いだったようだ。 喋れる余裕があるか分からないが、兎に角状況が分からない。 「どうしたの?」 幽々子は震える手で水を掬い、口を濯ぐ妖夢に話しかけた。 「……大丈夫だった、はずなんです」 数秒後、息を数回肩でついた妖夢が、幽々子に返事をした。 顔色は真っ青のまま。 大分具合が悪いようだ。 「大丈夫だった、はずなのに……」 「大丈夫だったはず? 何が? 食中毒にでもかかったの?」 怪訝な表情を浮かべる幽々子に、妖夢は涙ぐみながら頷く事で返事をした。 「……? このキノコ」 「!! ダメです!!!」 机に無造作に置かれていたキノコを幽々子はつまんだのだが、それを妖夢が無理やり奪う。 そして地面に叩きつけると、それを2,3度踏みつけた。 「……何事よ」 「大丈夫、だったんです! 大丈夫、だったのに……」 妖夢の目から、ポロポロと涙がこぼれ出てきた。 「……」 「ヒック、大丈夫、だ、っだ、のに…… なんで……」 妖夢はついに座り込んでしまった。 「なんで、なんで、なんで……」 「……」 「ゆゆ、こ、さま……」 「……」 話の読めない幽々子は、妖夢の頭を優しく撫でる事しかできなかった。 勝てない相手(後編)に続く キノコをバカにしたらイカンぜよ -- キング クズ (2016-06-22 03 10 40) これはもう -- 下痢の妖精フローラ (2018-07-22 09 04 47) 中学生の時同じ事をした -- 名無しさん (2024-08-15 17 49 27) 名前 コメント